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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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asn pvp 新丁入门指导
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asn pvp 新丁入门指导

原创:darkhorse


一 相关知识

   1.1 各种刺客专用爪的基础数据

       Katar(拳剑)
         基础速度 = -10
         基础伤害 = 4 - 7
         力量 = 20
         敏捷 = 20
         最大凹槽数 = 2

       Quhab(格斗刃)
         基础速度 = 0
         基础伤害 = 11 - 24
         力量 = 57
         敏捷 = 57
         最大凹槽数 = 3

       Suwayyah(近身刃)
         基础速度 = 0
         基础伤害 = 39 - 52
         力量 = 99
         敏捷 = 99
         最大凹槽数 = 3

       Wrist Blade(腕刃)
         基础速度 = 0
         基础伤害 = 5 - 9
         力量 = 33
         敏捷 = 33
         最大凹槽数 = 2

       Wrist Spike(腕刺)
         基础速度 = -10
         基础伤害 = 13 - 27
         力量 = 66
         敏捷 = 66
         最大凹槽数 = 2

       Wrist Sword(腕剑)
         基础速度 = -10
         基础伤害 = 34 - 45
         力量 = 105
         敏捷 = 105
         最大凹槽数 = 3

       Hatchet Hands(斧手)
         基础速度 = 10
         基础伤害 = 2 - 15
         力量 = 37
         敏捷 = 37
         最大凹槽数 = 2

       Fascia(格斗爪)
         基础速度 = 10
         基础伤害 = 8 - 37
         力量 = 69
         敏捷 = 69
         最大凹槽数 = 2

       War Fist(战拳)
         基础速度 = 10
         基础伤害 = 44 - 53
         力量 = 108
         敏捷 = 108
         最大凹槽数 = 2

       Cestus(腰刀)
         基础速度 = 0
         基础伤害 = 7 - 15
         力量 = 42
         敏捷 = 42
         最大凹槽数 = 2

       Hand Scythe(手镰)
         基础速度 = -10
         基础伤害 = 16 - 37
         力量 = 73
         敏捷 = 73
         最大凹槽数 = 2

       Battle Cestus(斗腰刀)
         基础速度 = -10
         基础伤害 = 36 - 42
         力量 = 110
         敏捷 = 110
         最大凹槽数 = 2

       Claws(爪)
         基础速度 = -10
         基础伤害 = 8 - 15
         力量 = 46
         敏捷 = 46
         最大凹槽数 = 3

       Greater Claws(巨爪)
         基础速度 = -20
         基础伤害 = 18 - 37
         力量 = 76
         敏捷 = 76
         最大凹槽数 = 3

       Feral Claws(猛禽爪)
         基础速度 = -20
         基础伤害 = 22 - 53
         力量 = 113
         敏捷 = 113
         最大凹槽数 = 3

       Blade Talons(刃爪)
         基础速度 = -20
         基础伤害 = 10 - 14
         力量 = 50
         敏捷 = 50
         最大凹槽数 = 3

       Greater Talons(巨鹰爪)
         基础速度 = -30
         基础伤害 = 21 - 35
         力量 = 79
         敏捷 = 79
         最大凹槽数 = 3

       Runic Talons(符纹爪)
         基础速度 = -30
         基础伤害 = 24 - 44
         力量 = 115
         敏捷 = 115
         最大凹槽数 = 3

       Scissors Katar(剪咬刃)
         基础速度 = -10
         基础伤害 = 9 - 17
         力量 = 55
         敏捷 = 55
         最大凹槽数 = 3

       Scissors Quhab(格斗剪)
         基础速度 = 0
         基础伤害 = 19 - 40
         力量 = 82
         敏捷 = 82
         最大凹槽数 = 3

       Scissors Suwayyah(近身剪)
         基础速度 = 0
         基础伤害 = 40 - 51
         力量 = 118
         敏捷 = 118
         最大凹槽数 = 3


   1.2 Chaos(混沌)、Fury(狂怒)和Malice(怨恨)的材料爪选择

         1.2.1 Chaos(混沌)和Fury(狂怒)

               根据1.1中各种爪的最大空数和基础速度来看,所有能做Chaos的材料爪都可以达到WW(旋风)的急速-35。就伤害而言,最
         好的选择就是近身刃和近身剪,然而近身剪的力量和敏捷都比近身刃要高19点,如果选用近身剪作Chaos的话有可能要多付出几点
         力量和敏捷,所以Chaos的最佳材料应为近身刃。因为刺客安放陷阱的速度只和武器的速度有关系,选用猛禽爪和符文爪做Chaos
         的话在不开速度爆发(Bos)或者被冰冻的情况下还能达到很高的陷阱安放速度,但有得必有失,伤害会比使用近身刃做Chaos的
         要低得多。Fury(狂怒)的材料选择与Chaos(混沌)的相同。

         1.2.2 怨恨(Malice)

               根据1.1中各种爪的基础速度来看,只有巨鹰爪(基础速度=-30)和符纹爪(基础速度=-30)最接近WW的急速(-35),而
         它们的基础伤害比较接近,怨恨自带的增强伤害有只有33%,所以两者皆可以用来做怨恨。如果碰到技能加的非常好的猛禽爪(基
         础速度=-20)也可以用来做怨恨。


   1.3 闪电陷阱与火焰陷阱(Trap)

         1.3.1 基本概念

               闪电/火焰陷阱都不是主攻技能,不管是1点的陷阱;40点的陷阱;60点的陷阱或者80的陷阱,到最后都是作为牵制技能用。这
         也就是说,陷阱威力再大,都有可能被对方免疫,而对方免疫陷阱所付出的代价,就是我们使用陷阱的目的。
               陷阱的伤害不是越高越好。陷阱的伤害效果和牵制效果都是分段的,我们需要更多地考虑技能点/GC和牵制效果的性能比。

         1.3.2 雷光守卫(LS)伤害的分段

               1点的LS加装备大概1 - 4xx,这时候对手抗闪电(LR)属性不够50%以上的话会受明显伤害,同时对手用雷神之力的腰带的
         话不会明显回血。

               40点的LS(20点的LS,20点的对LS加成技能)加装备大概有2.4k - 2.7k的伤害,这时候对手如果没有抗闪电属性=85% +
         雷神之力的腰带的话会受到明显伤害,但是如果对方有雷神之力的腰带的话又会明显回血,所以我们应该尽量避免这个档次的LS。

               50点的LS(20点的LS,30点的对LS加成技能)加装备带陷阱GC/60点的LS(20点的LS,40点的对LS加成技能)带陷阱
         GC能有6k左右的伤害,这时候对手如果只有85%的LR + 雷神之力腰带的话会明显掉血,如果有雷神之力 + 95%LR的话生命会小
         幅波动,不会怎么回血。

               70点的LS(20点的LS,50点的对LS加成技能)加专门的陷阱系刺客装备带足陷阱GC(LS等级46+)/ 80点的LS(20点的
         LS,60点的对LS加成技能)加装备带陷阱GC>10k的伤害,这时候对方有LR不到90%的话会很明显掉血,如果有95%LR + 雷
         神之力腰带也会损失生命,但是速度比较慢。

               每一个鬼火投射者的戒指相当于LS的伤害减少20%。

               结论:比较理想的LS伤害应该控制在700左右/ 2.4k/ 6k/ 10k这几个阶段附近,其他档次的LS的牵制能力不会有质变。

         1.3.3 火焰爆震(FB)伤害的分段

               50点加成,1点的FB,FB伤害=8xx,这时候对抗火(FR)为负的对手有明显伤害,对高FR对手伤害很小,如果对手用了旭日
         东升的项链话会被吸收。

               50点加成,20点的FB,加装备不带陷阱GC的时候FB伤害=3k左右,这时候对FR=75%及以下的对手伤害比较明显(120 -
         150生命/每一击),对于75%FR + 旭日东升项链的对手有一定伤害,不会怎么加血,对于80%FR + 旭日东升项链的对手没有明
         显伤害,但也不会怎么加血。

               60点加成,20点的FB,加装备带陷阱GC的时候FB伤害>6k,这时候对FR85%以下没有旭日东升项链的对手伤害很大,对85
         %FR + 旭日东升项链的对手会有轻微伤害,但不会明显加血,对90%FR + 旭日东升项链的对手不会怎么造成伤害但也不会加血。

               80点加成,20点的FB,用专门的陷阱系刺客装备的话伤害>7.5k,对95%FR + 旭日东升项链的对手有一定的伤害(50-80生
         命/每一击)。

               每一个矮人之星的戒指相当于FB的伤害减少20%。

         1.3.4 火焰复生(WOF)伤害的分段

               1点的WOF加装备的伤害有2x-3x,不管对手抗火属性(FR)怎么样都能造成伤害,但都很小。对手FR高的话会小到可以
         被自动恢复生命属性抵消。相应地,对手就算用了旭日东升项链也不会吸到什么东西。

               10点以上的WOF或者1点WOF加陷阱系刺客装备装备的情况下,WOF的伤害能接近100,锁定的话能给对方造成一定威
         胁,特别是对手FR低的时候。

               20点的WOF加装备不带陷阱GC/20点对WOF加成技能+1点的WOF加陷阱GC,WOF的伤害都是2xx - 3xx,这时候对于FR
         小于50%的对手有显著伤害(50%FR时一轮WOF能打掉1000左右的生命), 对75%FR的对手有一定伤害,对80% - 85%FR
         的对手伤害更小但始终保持在一个不容忽视的程度。不过如果对手用了旭日东升项链的话加血比喝生命药剂还快。

               每一个矮人之星的戒指相当于WOF的伤害减少20%。

               结论:1点的WOF基本上只有Lock的作用,10点WOF能给对手在带不带旭日东升项链这一问题上造成两难选择,20点WOF
         的话对手几乎是不得不带旭日东升项链了,但对手带上旭日东升项链后又会给对方加生命。




         1.3.5 陷阱的安放速度

               对于一般使用速度爆发(BOS)的刺客来说,安放陷阱的速度不值得操心,因为不管武器是混沌(Chaos)、 橡树之心
         (OAK)还是末日(Doom),我们都能做到陷阱的安放速度=9F(急速)。
               对于使用能量消解(Fade)的刺客情况就不一样了,在能量消解状态下如果拿近身刃底子的混沌的话还需要90%额外的提高武
         器攻击速度(IAS)到9F,这几乎是不可能的,不过一般这种刺客也不会太在意陷阱安放速度的。能量消解状态使用符文爪的混沌的
         话已经是9F(急速)了。
               在被末日(Doom)上的神圣冰冻灵气冻住的时候,如果我们速度爆发有14级+,用符文爪放陷阱的话, 需要45% IAS才能到
         急速;如果速度爆发级别再高的话能只需要40%的IAS了。
               在被40级+的神圣冰冻灵气冻住的时候,如果我们有14级的速度爆发,用符文爪放陷阱还需要55% IAS能达到急速。

         1.3.6 其他

               WOF有4F(桢)的延迟,所以我们其实不需要一次放5个WOF,1 - 2个就够了,多了也是浪费。
               FB的爆炸范围比看起来的要大,,它的范围达到了4.6yard。
               由于陷阱攻击的特征,对手很难从自己掉血的多少来判断陷阱的等级。这也就是说,6k LS和9k LS在杀没有准备的对手时速度
         几乎一样(都是秒杀),而在对付95% LR + 吸点的时侯也没什么明显区别。其实陷阱系刺客大可以拿一把混沌,或者旋风 + 陷阱
         刺客凭陷阱GC堆高陷阱伤害杀人。


   1.4 毒素攻击技能

               游戏中有6种与毒有关的技能:死灵法师的淬毒匕首(Poison Dagger)、毒爆(Poison Explosion)、剧毒新星(Poison
         Nova);亚马逊的毒枪(Poison Javelin)、瘟疫标枪(Plague Javelin);刺客的毒牙(Venom)。
               游戏中有4种与毒有关的属性:减少毒素持续时间(Poison Length Reduce);+X毒素伤害,持续时间为 Y 秒(+X
         Poison Damage Over Y Seconds);+X% 的毒素系技能伤害(+X% Poison Damage);- Y% 敌人的毒素系抵抗(- Y%
         enemy Poison Resistance)。

               (1) +X% 的毒素系技能伤害(+X% Poison Damage)对以上所有技能都有效,它通过按百分比提高毒伤害的毒效率起效
                       果。同时它对任何形式的带毒肉搏攻击也有效,但是对远程攻击无效。比如一个用毒素伤害的小护身符(PD Sc)的弓系
                       亚马逊,+X% 的毒素系技能伤害对其没有帮助。而对于一个使用毒牙(Venom)的刺客而言,+X% 的毒素系技能伤害
                       效果翻倍。首先,毒牙作为一个毒技能,会受到+X% 的毒素系技能伤害的作用而加强。其次,刺客在使用了毒牙之后的
                       攻击是肉搏类型,此时伤害再次被提升。

               (2) - Y% 敌人的毒素系抵抗(- Y% enemy Poison Resistance)是一个被动效果。它可以降低目标的毒抗性,不管是用
                       魔法还是攻击。当然,对于毒免的怪物没有效果。

               (3) +X毒素伤害,持续时间为 Y 秒(+X Poison Damage Over Y Seconds)仅仅对攻击有效,而对魔法无效。所以它
                       只能影响淬毒匕首和毒牙两种技能。对于淬毒匕首,最多只有一个其他毒源起效果。对于毒牙,这个技能将会将你的持续
                       时间设定为0.4秒(10frame/桢),但是不会改变你已经存在的毒伤害的毒效率。比如你在装备上有+1000 毒素伤害,
                       持续时间为 40 秒,在使用毒牙之后,实际效果为+10 毒素伤害,持续时间为 0.4 秒。所以在使用毒牙的时候,装备上
                       毒素伤害的效果可以忽略不计。


   1.5 击打恢复(HR)动作
               击打恢复即从被打击的状态恢复到站立的状态,如果所承受的打击引发了击打恢复,角色将会出现一个后仰的动画,此时无法进
         行任何动作。提高角色快速击打恢复(FHR)属性则会缩短这个后仰动画的时间,也就是能快速的从击打恢复状态恢复到站立状态。
         刺客的快速击打恢复(FHR)属性最好控制在>=86。击打恢复会在以下几种情况被触发:
               (1) 所受最终伤害超过总生命的1/12。比如被不能免疫伤害还很高的死灵法师的白骨之魂(BS)和圣骑士的祝福之槌
                       (BH)击中。

               (2) 被刺客的飞龙在天(DF)直接命中,不管所受伤害是否超过总生命的1/12,都会出现击打恢复动作。

               (3) 被刺客连续的心灵爆震(MB)打中,处于眩晕(Stun,角色头上有星星)状态,又被其他攻击击中。


   1.6 其他
         
         (1) 飞龙在天(Dragon Flight,DF)有1秒延迟时间。有效距离为18码,大约为自己所在的那个屏幕的范围,目标太靠近屏幕
                 边缘仍有机会踢不出去,有4F的伤害延迟。做了影子大师(Shadow Master,SM)/影子战士(Shadow Warrior,
                 SW)后,有6秒的时间不能使用DF。

         (2) 能量消解(Fade)有隐藏的每级+物理伤害减少(物免;WM)1%的属性。

         (3) 刀刃之盾(Blade Shield,BS)施展后刀刃固定每秒攻击周围一次,攻击范围为固定的6码(4yards),伤害为主手武器
                 伤害的1/4,可附带元素/毒牙伤害,撕裂伤口(OW)对刀刃之盾的攻击无效。刀刃之盾是可以被格挡的,但是对方并不出现
                 格挡的状态。

         (4) 武器格挡(Weapon Block,WB)的格挡速度与刺客的快速施法速度(FCR)相同。具体数据可查阅刺客的FCR表格。

         (5) 主爪为右手的爪(手套上方的那个),副爪所带的IAS不作用于任何技能和普通攻击。所以一般将增加攻击命中率(AR)或
                 者速度快的爪放在主爪的位置上。

         (6) 超短旋风的实现方法:和敌人贴身后,鼠标点在尽量离敌人最近而又没点中敌人的地方(切忌不要点中敌人),启动旋风,
                 不要松开鼠标按键,移动鼠标指针(移动速度不要太快)以最短的距离来回穿插。

         (7) 在使用拭夫刃(暗金的庇护之弓,GA Bow)进行攻击时,如果在所射出的导向箭(GA)命中目标之前,切换成高撕裂伤口
                 (OW)的装备状态,则GA命中目标后的OW按高撕裂伤口进行计算。所以对于用GA Bow进行辅助攻击的在Ga Bow上镶
                 13#比22#要好。

         (8) 主爪上所带的按等级增加攻击命中率的属性并不作用于飞龙在天(DF)和龙爪(DT),但是对WW的攻击命中率有效。+
                 X% 攻击命中率、+ X 攻击命中率的属性对WW、飞龙在天(DF)和龙爪(DT)都有效。

         (9) 命中率的公式为:100% * AR / ( AR + DR ) * 2 * alvl / ( alvl + dlvl )

                 AR=攻击者的命中率
                 DR=被攻击者的防御
                 alvl=攻击者的等级
                 dlvl=被攻击者的等级

                 前半段是能力修正,后面的2 * alvl / (alvl + dlvl)是等级修正。从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌
                 人是20级,你的等级修正就是2 * 1 / 21 = 2 / 21,而20级对20级就是2 * 20 / 40 = 1,也就是没有影响,命中率上
                 限95%,下限5%。

         (10) 如果99级没穿装备,Max利爪支配(CS=21%),用大君之怒项链(99级时DS=37%) + Fury爪(DS=33%) + 蚀
                 肉骑士靴(DS=15%),那么真正的造成双倍打击的概率是:
                 CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
                 = 21 + ((37 + 33 + 15) / 100) * (100 - 21)
                 = 88.15%

         (11) 撕裂伤口(OW)能够使对手或者怪物不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。持续时间为200桢(8
                 秒),每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级)。计算公式如下:

                 Clvl = 1级 ~ 15级: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
                 Clvl = 16级 ~ 30级: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
                 Clvl = 31级 ~ 45级: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
                 Clvl = 46级 ~ 60级: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
                 Clvl = 61级 ~ 99级: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

                 计算每秒伤害则乘以25:

                 Clvl = 1级 ~ 15级: 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
                 Clvl = 16级 ~ 30级: 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
                 Clvl = 31级 ~ 45级: 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
                 Clvl = 46级 ~ 60级: 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
                 Clvl = 61级 ~ 99级: 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

                 PVP 的时候伤害会除以 4,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害
                 会除以 2。

         (12) WW --> MB Lock:WW过程中鼠标指向对方,技能由WW切换为MB,待自己的WW停止后迅速按下鼠标不放,即可
                 实现。

         (13) 已经被对方连续的MB Lock,并且自己无法完成一些动作(例如:TP、DF、Run等),如果和对方相隔半个屏幕左右可
                 以朝对方WW,迫使对方终止MB转而躲避WW;如果距离较远应当朝远离对方的方向一直WW到小地图上看不见对方,即
                 可摆脱对方的MB Lock。

         (14) 在MB Lock中可以MB 1-2 下放一个Trap,再MB 1-2 下再放一个Trap。

         (15) 用CTA+精神盾开 刀刃之盾(BS),切换为主战武器后虽然刀刃之盾还在,但实际并不起作用,所以应该用主战武器开
                 刀刃之盾。


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二、 PVP WW型刺客的练法
       
       由于火焰爆震(FB)在PVP时根本没什么用,火焰复生(WOF)只能起辅助作用,所以一般的PVP WW 刺客都是加强雷光守卫(LS)来强制对手的装备。所以下面所讲的主流的PVP刺客的练法也是按照LS伤害的档次来进行分类的。

       以下所说的是技能方面的分配,属性点方面统一为不带USC和不穿任何装备的情况下(装备的所有属性都为极品属性):力量 = 125(年纪镶嵌了一个带属性需求减少15%的珠宝或15#),用GA Bow敏捷 = 91#,不用GA Bow敏捷 = 52,用镶嵌减需求的GA Bow敏捷 = 80。如果想固定以谜团(TP+)为盔甲的话应为:力量 = 67(年纪至少镶嵌了一个带属性需求减少15%的珠宝或15#,最好准备一个加力量或者敏捷>=15的Fcr戒指或Fcr>=15项链。

   2.1 纯影子型(投入到LS的点数=0)

         2.1.1 优点
               高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率(AR);物理攻击免疫(WM,物免)可以达到PVP时的上限50%;高心灵爆震伤
         害和眩晕持续时间。

         2.1.2 缺点
               由于陷阱靠爪上自带,根本就没威力,在对手的抗闪电属性方面根本就没有牵制能力。所以对手可以不用考虑自己的抗闪电
         (LR)属性,可以比较自由的搭配装备。

         2.1.2 技能分配
               (1) 武学艺术
                       不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。或者剩下的点数加在飞龙在天上。
               (2) 影子训练
                       利爪支配(CM) = Max
                       毒牙(Venom) = Max
                       心灵爆震(MB) = Max
                       能量消解(Fade) = Max
                       影子大师(SM) = 1
               (3) 陷阱
                       不加,雷光守卫(LS)或者火焰复生(WOF)靠爪上自带。

                       剩下的点数可以加在武器格档(WB)用以增加使用双爪时的格档几率;或者加在飞龙在天(DF)上,提高飞龙在天的伤
               害和命中率。


   2.2 陷阱 + 影子型 I 型(投入到LS的点数=20)

         2.2.1 优点
               高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率;物免=50%左右;武器隔挡60%左右;较低的陷阱伤害(7xx-1xxx),能帮助
         杀掉对方的召唤物。

         2.2.2 缺点
               雷光守卫(LS)攻击力低,对方如果是刚毅+雷神,并且抗闪电(LR) = Max的话,会给对方加血。

         2.2.2 技能分配
               (1) 武学艺术
                       不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
               (2) 影子训练
                       利爪支配(CM) = Max
                       毒牙(Venom) = 15
                       心灵爆震(MB) = Max
                       能量消解(Fade) = 8
                       影子大师(SM) = 1
               (3) 陷阱
                       雷光守卫(LS) = Max
                       亡者守卫(DS) = 1或者不加,加1点主要是为了RB能帮忙杀怪,升级快一些。
                       火焰复生(WOF) = 1或者爪上自带

                       剩下的点数全部加到武器隔挡(WB)。


   2.3 陷阱 + 影子型 II 型(投入到LS的点数=50-60)

         2.3.1 优点
               高物理伤害;高毒素伤害;高攻击命中率;较高的陷阱伤害(2000-26xx),能牵制对手一个腰带,能较快杀掉对方的召
         唤物。

         2.3.2 缺点
               物理伤害减少(WM,物免)难以达到PVP时的上限50%。

         2.3.2 技能分配
               (1) 武学艺术
                       不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
               (2) 影子训练
                       利爪支配(CM) = Max
                       毒牙(Venom) = Max
                       心灵爆震(MB) = 1
                       影子大师(SM) = 1
               (3) 陷阱
                       雷光守卫(LS) = Max
                       亡者守卫(DS) = Max

                       剩下的点数可以加在心灵爆震(MB)用以增加MB的伤害;或者加在能量消解(Fade)上,提高物免;或者加在电能守
               卫(Charged Bolt Sentry),进一步加强LS的伤害;或者加在飞龙在天(DF)上,提高飞龙在天的伤害和命中率。


   2.4 纯陷阱型(投入到LS的点数=80)

         2.4.1 优点
               高陷阱伤害。LS至少能牵制对手一个腰带+戒指。

         2.4.2 缺点
               低物理伤害;低毒素伤害;低命中率(AR),要靠一定数量的SC来提高AR;物理伤害难以达到PVP时的上限50%。

         2.4.2 技能分配
               (1) 武学艺术
                       不加,飞龙在天(DF)靠爪上自带。
               (2) 影子训练
                       毒牙(Venom) = 1或爪上自带
                       心灵爆震(MB) = 1或爪上自带
                       影子大师(SM) = 1或爪上自带
               (3) 陷阱
                       雷光守卫(LS) = Max
                       亡者守卫(DS) = Max
                       电能守卫(Charged Bolt Sentry) = Max
                       雷电网(Shock Web) = Max

                       剩下的点数可以加在利爪支配(Cm)用以增加物理伤害和命中率;或者加在毒牙(Venom)上,提高毒素伤害;或者加
               在心灵爆震(MB)上,提高MB的伤害;或者加在能量消解(Fade)上,提高物免;或者加在飞龙在天(DF)上,提高飞龙在
               天的伤害和命中率。


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ASN相关资料:
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-928244-34.html

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 没说禁水,先水了再说,好资料呀~!  学习一下~!

FBI战队 ACC:TianShi_Tz

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我也水水  没说不让进水哈```  TT辛苦了蛙


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辛苦辛苦了
学习学习了

★光荣的AK-激情与荣誉的战队
多少次在秋风里,冥想着记忆的颜色
忧郁的心灵在风中体会仅存的暖意
ACC:shuyi

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时下主流asn build法都提到了,如果能普及开来,dru愈发危险 - -

【ROBT】crin   让世界听见我们的歌

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个人感觉有些地方还是说得绝对了点

意大利没有疯人院=。=法国有很多~                                                                          QQT骨灰

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         第(8)楼,发贴时间:05-11-05 12:18

PK也看运气的,不过我觉得还是比较受益的

[无]

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学习中。。以后多来混。。。


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